三维动画制作流程及相关技术分析讲解
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行家自述
2007年毕业于北京服装学院,获电脑艺术设计、服装设计与工程双学位。2011年毕业于复旦大学,取得硕士学位。主要研究方向:三维建模技术、游戏动画制作、次世代游戏建模流程等相关领域。 有较强的行业企业工作背景,2006—2008年,加入韩国游戏公司NCsoft,参与《天堂》、《激战》等游戏项目开发制作。现任天津中德应用技术大学艺术学院专任教师,副教授,14年专业教学从教经验。公开发表学术论文10余篇,取得实用新型专利3项,发明专利2项。 对各设计门类知识结构特点以及相关行业企业岗位需求及用人标准有着较为深入的了解,能够从就业趋势的角度对艺考考生专业选择与填报上给予专业的指导意见。 14年的高校专业教学经历,每年都积极参与应届毕业生就业指导和推荐工作,与天津地区相关企业有深入交流和合作,帮助过近百名大学毕业生成功就业,尤其对三维动画、三维游戏相关企业招聘过程中的专业测试环节能够给与求职者一定的指导意见。
教育经历
复旦大学 2009.03 - 2011.12
新媒体专业方向(软件工程硕士)
北京服装学院 2003.09 - 2007.07
电脑艺术专业(文学学士)
北京服装学院 2003.09 - 2007.07
服装设计与工程(工学学士)
职业经历
天津中德应用技术大学 2010.08 - 至今
专任教师(副教授)
天津电子信息职业技术学院 2008.09 - 2010.08
专任教师
NCSoft 2006.12 - 2008.08
角色动画师
项目经历
新华社-里约必杀技 2016.08 - 2016.08
三维角色动画
天堂2 2007.03 - 2008.08
三维角色动画
专业成就
参与项目制作: 游戏《天堂》、《激战》、《永恒之塔》,新华社奥运三维动画新闻《里约必杀技》. 学术论文发表: [1]浅谈Maya骨骼设置中IK与FK无缝转换的实现,《电脑知识与技术》,2012. 03. [2]高等职业院校三维动画专业课程教学资源库建设的必要性,《数码世界》,2017.08. [3]浅谈中小动漫企业Maya制作流程规划方案,《电脑知识与技术》, 2017. 08. [4]三维动画技术在新闻传播中的应用一- -以2016年新华社《里约必杀技为例》,《明日风尚》,2017. 10. [5]移动新媒体时代下广告文案的分类及相应广告策略,《电视指南》, 2018.03. [6]谈微信个人帐号在营销.上的价值与劣势,《电视指南》, 2018. 04. [7]“互联网+”背景下动漫专业建设和发展的新思路,《参花(上)》,2019.07. [8]浅析三维动画技术在线路工程设计中的应用,《数码世界》,2019. 08. [9]基于虚拟现实技术的红外激光冲击系统设计,《激光杂志》,2019. 08. [10]高存储需求下车载多媒体图像分形压缩仿真,《计算机仿真》, 2021.03. 教材出版: [1]三维动画设计与制作,北京师范大学出版社,2014.09.十二五职业教育国家规划教材. [2]速写,华南理工大学出版社, 2017. 12. 纵向课题: [1]基于虚拟现实技术的沉浸式飞机发动机虚拟拆装实验系统研究,天津市科委,省部级.主持. [2]基于物联网环境下的智能产品原型设计辅助平台的开发与研究,天津市科委,省部级.第一完成人. 参加大赛: [1]2013年参加天津市信息化教学大赛,获网络课程组三等奖,省部级。 [2]2017年参加天津市青工职业技能大赛,获动画组第三名,省部级。 指导学生大赛: [1]2016年指导学生参加全国职业技能大赛,获动画组二等奖一名。
常见问题
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