情感化产品设计怎么做?
¥399游戏化产品设计
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行家自述
前企鹅,游戏策划转产品经理,擅长游戏化产品,产品创新。 终生学习者,增长黑客研习者,商业画布研习者。 对一切事物感到好奇,希望可以帮助各行各业的朋友,并且共同学习共同成长。 教育背景: 2006-2010 合肥工业大学 计算机科学与技术专业 本科 职业经历: 2017.03-至今,奥英网络,CTO&产品总监。负责奥英所有产品的规划设计及开发工作以及新游戏引进评估。 2015.10-2017.03,前涌金融,产品总监。负责“毅财经”公众号运营,“喵股”app 产品设计和运营。 2014.10-2015.08,Garena,游戏策划。负责代理游戏本地化策划工作、本地化运营管理工作。 2011.02-2014.10,腾讯,游戏策划&测试经理,《轩辕传奇》 系统&关卡策划。负责国服《战争前线》游戏的测试管理、运营分析和建议。 2010.07-2011.02,中兴,网络规划工程师,已有站点的优化和未开通站点的开通优化工作。 项目经历: 奥英网络CTO&产品总监,负责奥英所有产品的规划设计及开发工作,包括网站、平台、小程序、公众号,展会相关技术支持,新游戏引进评估。 前涌金融任职产品总监,负责“毅财经”公众号的活动策划和执行;内容方向以及用户运营相关工作;负责“喵股”app 产品规划、功能设计、产品运营管理,涉及喵股内容运营、活动运营、用户运营、数据分析、growth hacker,持续提高产品各项指标。设计开发“全民喵股”内容平台,结合网络直播节目、财经达人线上线下的内容创作、知识分享平台。 《轩辕传奇》系统&关卡策划,参与最新版本宠物系统的制作,设计宠物任务、宠物对话以及宠物日常体验。优化更新游戏内玩法,给玩家带来新的体验,并与主策划商讨执行方案,进行设计优化。 负责国服《战争前线》游戏的测试管理工作、测试人员管理,负责测试用例的编写、评审、任务分配,专项性测试(性能,协议,安全性),并 使用英文和开发商沟通测试中遇到的问题,对游戏内容进行游戏性方面的分析和研究,提出相关的游戏优化修改建议,此外还对运营数据进行分析。完成了游戏内《枪械分析》的文章、《UI设计分析》以及《人物角色分析》和《PVP 新玩法设计大纲》等。 宝石总动员测试经理,负责消除类页游项目《宝石总动员》的测试工作,包括功能测试、协议测试、性能测试、网络测试等测试工作,此外还针对玩法进行了自己的分析,完成了《玩法优化建议》,推动研发方进行优化修改,并对运营数据进行了分析。 《QQ九仙》游戏测试,主要负责网页MMORPG游戏。《QQ 九仙》的测试用例的编写和用例执行工作,专项性测试设计以及执行工作。负责游戏整体的测试管理工作,领导3名员工和4名外包测试人员。主要工作包括组员工作内容的跟踪、工作质量的监督,以保证游戏质量。 微博: https://weibo.com/u/1884187474
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