高海源
北京
盘狮科技CTO
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  • 如何设计高可扩展的游戏服务端

    随着游戏行业的火热,越来越多的开发人员进入到游戏领域,但是怎样设计并开发出一个稳定可靠,易扩展,易维护的服务端架构,对一些新入行的开发人员来说还是有些难度的。 在这样的情况下,游戏开发人员容易遭遇: 设计的服务端架构扩展性不够好 在高并发,大量用户涌入时会当机 容错能力不够; 安全保护措施不够  由于负责过从开发到上线的整个流程,所以累积了丰富的开发流程管理经验,如果你有开发中的各种问题,如怎样设计高可用服务端架构,怎样让前后端工程师高效协作,怎样持续集成,怎样测试,怎样部署等等,都可以来找我。 我愿意与你分享的内容包括: 如果你正在设计服务端架构,我可以告诉你如何分配负载,如何设计各个模块,如何使系统拥有伸缩性; 如果你正准备进行开发,我可以告诉你一些容易遇到的问题,使你少走一些弯路,避免一些坑,提高开发进度; 如果你正在研发服务端程序,我可以给你提供一些优化建议,使你的服务更健壮,更容易维护。 PS.在选择与我见面前,请把你的问题更具体化。毕竟一小时的谈话只能解决一个小问题。请把你的问题提前发给我,方便我做更精确的准备,提升见面效率。期待与你的见面。

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行家自述

我是高海源,现在盘狮科技担任CTO。 我毕业于北京大学,喜欢听音乐,各种球类运动,是一个性格严谨,乐于分享的人。有10年游戏行业从业经验,先后任职于联众,Zynga等游戏公司,经历过各种类型游戏的开发,如棋牌游戏,社交游戏,网页游戏,到现在的手游。期间积累了大量的游戏开发经验,特别是游戏服务器端开发方面。 对于游戏服务端程序来说,稳定可靠是基础,同时要具有容错,容灾能力,还要支持大规模并发访问及海量在线玩家;此外,怎样在玩家人数发生变化时,对服务器进行增减,尤其是在不停机不影响现有玩家的基础上进行,是需要较高的技术能力和详细的计划的。由于负责过从开发到上线的整个流程,所以累积了丰富的开发流程管理经验,如果你有开发中的问题,如怎样设计高可用服务端架构,怎样让前后端工程师高效协作,怎样持续集成,怎样测试,怎样部署等等,都可以来找我。 最好可以提前准备好问题发给我,这样可以提升见面效率。期待与你的见面。希望我的经验能够帮到你。

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