李欣
上海
朋友印象产品总监
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  • 基于市场分析与用户体验的游戏设计

    手机游戏的大热推动了游戏产业的发展,越来越多的游戏创业团队成立,然后消失,大量的人才和资金涌入了这个市场。 同时,大量缺乏经验的游戏设计人员也涌入了这个行业,团队经常遇到: 游戏系统设计不明原因和目标,盲目抄袭 不能把握游戏平台和用户,导致游戏脱离用户 不了解市场,只能做自己喜欢的游戏,不能做用户买帐的游戏 我在在游戏行业有多年经验和多款项目,对游戏原理和市场有着自己的看法和理解。同时身在第一线,对市场和行业动态有着敏锐的嗅觉。 我可以提供的帮助包括: 基于理论和实例的游戏设计指导 基于经验的市场分析和游戏分析方式 针对实例的个案分析帮助 PS.在选择与我见面前,请把你的问题更具体化。毕竟一小时的谈话只能解决一个小问题。请把你的问题提前发给我,方便我做更精确的准备,提升见面效率。期待与你的见面。  

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  • 游戏策划如何转型产品经理

    转型的契机与准备 产品经理的日常 产品经理与游戏策划的技能模型 转型策划与分析 职业发展规划整理

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行家自述

我可以分享的内容包括: 游戏立项,游戏系统设计,游戏关卡设计(2D平台动作,第一或第三人称射击,解谜或消除游戏),游戏原型设计,游戏体验优化,桌面游戏设计,游戏市场分析,游戏反策划,游戏化设计(Gamification),移动产品设计,项目管理,团队管理。及其它有关游戏、产品设计或相关职业规划的内容。 我倾向于从个例出发举一反三,不喜欢无谓的规则与空洞的理论。 游戏本质就是有意义的选择,而游戏设计就是通过有意义的选择创造玩家体验。 希望我的经验能够帮到你。 2004年9月-2008年6月,复旦大学,软件工程专业,本科 我是李欣,现在朋友印象担任产品总监。毕业于复旦大学,喜欢桌面游戏,羽毛球,理性客观,易于交流。 我有10年游戏设计、产品设计经验,曾在腾讯、维塔士、育碧等公司任职,期间制作过个不同平台、不同类型的游戏。也参与过移动应用的开发。 参与的项目主要有:星巴克中国官方手机应用,天天星连萌,怪物大作战,Monster Jam 3 (PS3,Xbox360,Wii),Epic Mickey (Wii),Tom Clancy's Ghost Recon: Predator等。   曾任星巴克中国区App制作人,全程参与整个项目从竞标到上线推广的整个过程。主要负责产品、研发及内外团队沟通。项目上线后3个月突破2百万用户 在腾讯期间曾担任腾讯天美工作室第一批上线游戏中天天连萌(后改名为天天星连萌)的主策划,负责游戏的所有框架及系统设计,上线后中国畅销榜登顶一周

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