常胜
杭州
海外投资总监
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  • 海外游戏市场纵览及规则

    国内游戏市场竞争惨烈,红海已不足以形容,堪称血海。而国内研发商都有着强烈的海外发行诉求,但绝大多数中小团队并不具备海外自主发行能力,那么,谁有资格?以多年的游戏行业经验,我可以和你分享:国外游戏市场究竟是怎样的态势?看了那么多报告还是雾里看花,我来帮你梳理;欧美市场是一个主要市场吗?有多难打入?如果要打入的话,告诉你该怎么做;总说日韩市场有其独特性,我将从亲历者的角度告诉你切身的体验;有哪些新兴市场?这些新兴市场都有什么样的特征?现在是进入的契机吗?以上涉及到海外市场的问题,我可以告诉你一些温度有观点的答复。 国外游戏市场究竟是怎样的态势?现在有哪些新兴市场?

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  • 初创游戏团队的海外轻发行路径

    国内市场规则逐渐明晰,但对是否有可能去海外游戏市场淘金却毫无把握?不如让我来帮你把把脉:海外发行都有哪些主要的玩家?有哪些重要的发行商?重度网游和轻度单机有差异化的操作路径?传统发行运营还是轻发行?要做海外发行,都有哪些关键点?CP和发行商各自具体扮演什么样的角色?发行商会做哪些主要的事情?大概都是怎么操作的?海外刷榜怎么操作?除了刷榜还有哪些主要的手段?以上涉及到海外发行的问题,我可以给出有态度有料的答复。 国内市场规则逐渐明晰,但对是否去海外游戏市场淘金毫无把握?

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  • 微妙游戏工作术及游戏化管理方法论

    人生这个游戏,在中国为我们开启的是hard模式。而1万小时理论指出,任何工作1万小时的努力都可成为专家。那么如何打怪升级爬晋级树,赏金猎人组团接任务,角色扮演人生这款沙盒游戏?或许你是对摸索游戏化管理感兴趣的管理者,又或许你是工作多年并感到倦怠渴望突破的职场人,也像我曾经一样面临过这些问题:打起游戏就完全停不下来的节奏,为什么工作不可以目标明确乐趣十足?网络游戏是如何针对人性的弱点设计?如何挖坑的?有什么可借鉴的?如何通过绩点激励员工,可视管理工具有哪些?在这些方面,相信我能为你提供帮助,我愿意与你交流:分享我自行设计的“微妙游戏工作术”理念;分享如何设计一套切实可执行的 RPG游戏化职业生涯升级体系。如果你愿意,我还可以探讨的内容还包括:分享“有限的游戏和无限的游戏”中的观点;探讨“游戏是怎样深刻改变人的思维方式”。关于我:在游戏行业从业16+年,对于游戏和游戏化管理有持续的思考;深入研究过“盛大游戏式管理”并对其成败得失有自己观点;独创“微妙游戏工作术”并在近两年的创业过程中身体践行。PS.在选择与我见面前,请把你的问题更具体化。毕竟一小时的谈话只能解决一个小问题。请把你的问题提前发给我,方便我做更精确的准备,提升见面效率。期待与你的见面。 人生这个游戏,在中国为我们开启的是hard模式,你会怎么玩?

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行家自述

常胜,毕业于中国西北大学,后于首都经济贸易大学获得产业经济研究生学历,有16年完整的游戏行业经验,跨越单机、网游、页游、手游领域。 他目前创办了一家新锐海外发行公司,专注于新兴市场的手游的发行,已发行多款游戏。曾在杭州建立乐港公司海外事业部,亦是中国页游海外拓展的第一批破冰者。 历任最早展开海外业务的苏州蜗牛公司高级总监,是该公司早期核心员工。历任国内游戏NO.1的《大众软件》运营总监,《电脑新时代》杂志执行主编。 他在国际业务方面有丰富经验,并卓有成效地进行海外业务拓展,率先展开在北美的联运及Facebook上游戏自主运营。多次出访美日韩印等十多个国家,游戏销售至十多个国家,并建立起互信商务合作伙伴关系。 常胜对于互联网及游戏产业有着深刻全面的理解,敏于思考有独立见地,心智活跃,有趣有料有态度。相信与他的交谈,能引导你展开思考,获得很多新思路。

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